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名前:風水士(ふうすいし/Geomancer) 略称:風(GEO) 風水魔法と呼ばれる魔法を駆使し、パーティの強化や、敵対しているモンスターの弱体など、パーティ支援を軸としたジョブ。吟遊詩人やコルセアに代表される支援系のジョブに近い役割を担うことができる。 黒魔道士よりは性能は劣るが、精霊魔法を行使する能力も備えている。 『アドゥリンの魔境』特設サイトより引用。 大地の力を導く「風水士」 (2013/03/21) ジョブ取得方法 西アドゥリンクエスト「風水学入門」をクリア。 スキル/ステータス ステータス A MP B INT、MND C (なし) D HP、DEX、VIT E AGI、CHR F STR スキル B+ 片手棍、精霊魔法 C+ 両手棍 C 風水魔法、風水鈴、暗黒魔法 C- 短剣 D 回避 E 受け流し FFXI skill capture 限界突破クエスト 残された時間 アーティファクト 鈴は鳴りわたる ザカライアの一族 言霊
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風水師 手番に山札の上から2枚を引き、手番終了時に手札1枚を捨てる。 ルール あなたの手番では山の上から2枚を同時に引きます。 手番終了時に風水師以外の持ち札を1枚捨てます。 この処理は必ず行う必要があります。 2枚の処理順は自由です。2枚目から処理しても構いません。 特殊な組み合わせ 女勇者とミミック ミミックから先に処理する場合、ミミックで捨てた札も拾います。 (ミミックで捨てたカードは通常次のプレイヤーの手番に、その人の手札に加わります) 女勇者から処理する場合、その女勇者をミミックで捨てる5枚に選んでも構いません。 女勇者とレッドドラゴン レッドドラゴンから処理した場合、今捨てた捨て札も全て女勇者で回収できます。 フレーバー 東洋の風水術を使う彼は運の流れを操作するらしい。普段よりも幸運が訪れやすくなるが、同時に不運も増えている気がする。 「運を引き寄せるのが私の仕事アルよ。不運を払うのはあんたがたの仕事ネ」 何にせよあいつの居るところには珍しいことばかりが起こるようだ。 FAQ Q:熟練冒険者と風水師を持っています。どう処理しますか? A:この2枚は原理的に排他です。(前者は手番を飛ばし、後者は手番の内容を変えます) どちらか手番が回ってくるたびにどちらか一方を選び適用してください。 Q:山札が1枚の山から引けますか? A:はい。引けます。またその場合、風水師の効果を使っていないのでカードを捨てません。
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◆風水士 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +10% - - ◇風水士ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 TPチャージLv1 TPの自動回復量が10%上昇する 2 2 - TPチャージLv2 TPの自動回復量が12%上昇する 1 2 風水士CLv2 TPチャージLv3 TPの自動回復量が14%上昇する 1 2 風水士CLv3 TPチャージLv4 TPの自動回復量が16%上昇する 1 2 風水士CLv4 制御力アップLv1 基本制御力が10%上昇する 1 1 - 制御力アップLv2 基本制御力が12%上昇する 1 1 風水士CLv2 制御力アップLv3 基本制御力が14%上昇する 1 1 風水士CLv3 制御力アップLv4 基本制御力が16%上昇する 1 1 風水士CLv4 EブレイクLv1 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 - EブレイクLv2 エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 風水士CLv2 EブレイクLv3 エレメンタルブレイクの発生率が14%上昇する 1 2 風水士CLv3 EブレイクLv4 エレメンタルブレイクの発生率が16%上昇する 1 2 風水士CLv4 水属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに水属性を付与する 2 2 水属性アップ+風水士CLv3 炎属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに炎属性を付与する 2 2 炎属性アップ+風水士CLv3 木属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに木属性を付与する 2 2 木属性アップ+風水士CLv3 風属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに風属性を付与する 2 2 風属性アップ+風水士CLv3 鉄属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに鉄属性を付与する 2 2 鉄属性アップ+風水士CLv3 命属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに命属性を付与する 2 2 命属性アップ+風水士CLv3 地属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに地属性を付与する 2 2 地属性アップ+風水士CLv3 雷属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに雷属性を付与する 2 2 雷属性アップ+風水士CLv3 光属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに光属性を付与する 2 2 光属性アップ+風水士CLv3 星属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに星属性を付与する 2 2 星属性アップ+風水士CLv3 闇属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに闇属性を付与する 2 2 闇属性アップ+風水士CLv3 花属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに花属性を付与する 2 2 花属性アップ+風水士CLv3 エレメントガードLv1 属性攻撃に対し、10%でダメージを無効化する / ガード 2 2 - エレメントガードLv2 属性攻撃に対し、12%でダメージを無効化する / ガード 1 2 風水士CLv2 エレメントガードLv3 属性攻撃に対し、14%でダメージを無効化する / ガード 1 2 風水士CLv3 エレメントガードLv4 属性攻撃に対し、16%でダメージを無効化する / ガード 1 2 風水士CLv4 自然術士 『自然術士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 風水士CLv5 占星術士 『占星術士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 風水士CLv3 + 水晶Lv10 陰陽士 『陰陽士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 風水士CLv3 + カードLv10
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『風水ボーナス』とは? 風水が有効となるエリアに対応した色を持つかぐを置くと、ボーナス点が加算される。 特に、南西側と南東側の角は2色とも有効となっている。 ボーナス点と条件 100ポイント×かぐの色数の合計…風水有効位置に、対応かぐを置く (例) 東側の壁から2マス目にミニカーを置いた→100点 南西の角に「ひまわりを置いた→200点(黄色と緑) 【トップページ > 部屋 > インテリア・コーディネイト】
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index [#j0639198] 今作では「北にオレンジ色」はなくなったようです。;~ 【ハッピールーム・アカデミー】【家具の色・分類表】もどうぞ。 index [#j0639198]方角対応表 [#fusuiiro] 各運勢(物運・金運)について [#j07c2e9e] 家具の向きも影響する [#kagumuki] よくある質問・疑問点[#e840887b] 方角対応表 [#fusuiiro] 色 方角 効果 ■;黄色 西 金運 ■;赤色 東 物運 ■;緑色 南 方角の「北」は門の方向=画面上方向です。 緑家具の「金運への影響」は無い事が判明しました。物運に関しては、風船の数が多く なります。(検証済み) 2or4マス使う家具は、その全てが壁側2マスに入らないと効果を発揮しません。~ 最初に大きな家具を置いてから調整するとイイよ。 2or4マスの家具でも風水効果は1マスの家具と同じです。(面積ではなく個数が影響) 見た目は色が付いていても、風水には効果を発揮しない家具もあります。逆もしかり。 ⇒気にせず自分の好きなように家具配置するのも自由です。 Q.どの部屋に置けばいいの?~ A.全ての部屋で影響します。ベッドがある屋根裏部屋は関係ありません。~ ~ Q.部屋が広くなったけど、どこまでが有効範囲なの?~ A.どの部屋サイズでも壁沿いの2マス内のみです。;~ それ以外の中央付近は風水に関係しません。~ ~ Q.部屋の隅は両方の色が重なるよね? どうすればいい?~ A.重なり合う色どちらでもOK。(南西…緑&黄色、南東…緑&赤色) | |~ |☆☆ ☆☆|~ |☆☆ ☆☆|~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (両方の色を置いていい)角とは、☆印の4マスの部分です。 各運勢(物運・金運)について [#j07c2e9e] 運勢 対象 影響 金運 住人からもらえる報酬金額 10ベル単位で変化 岩たたきで出る金額 ベル袋出現の制限時間が変化 br;金運が非常に高ければ最大で8個のベル袋が出る 物運 住人からもらえるアイテム レア度などに影響 木をゆすって落ちてくるアイテム 流れてくる風船の数とアイテム 目玉商品が入荷する確率 レアアイテムの出現率に影響 イナリ家具で売られる絵画 本物が売られる確率に影響 Q.物運がアップしたら、何にどう影響するの?~ A.一応 上に書いてますが…どれくらいアップするのか、具体的な数字はわかりません。~ ~ Q.金運をアップさせると、住人からもらえる報酬ってどれくらい変わるの?~ A.アップさせずにもらえる初期報酬は500ベルです。(700ベルの場合もあります)~ そこから黄色1点につき4ベルずつ増えます。(端数切捨て)~ 例えばカラーが黄色1色だけのくまのナミちゃんなら「2点」、~ 黄色と白の両方のカラーを持つアジアなランプなら「1点」の計算になります。 この場合は合計3点なので3×4=12、端数切捨てなので10ベルが加算されることになります。 Q.金運をアップさせると「ベルが出る岩」で、(通常は7つだけど)最高8発出せるの?~ A.金運が非常に高い状態にすれば出現します。;~ 金運を上げると岩を叩いたときにベル袋が出る制限時間(一発目~終了)が長くなります。 家を最大まで改築して、全ての部屋の西2マスに「金運アップの黄色家具」を敷き詰める。 【黄色のアイテム】を50個(100点)くらい置くと効果が実感できる。きいろいドラムかん(840ベル)、めざましどけい(1,000ベル)など。 上に物を置きたいなら レモンのテーブル(1,500ベル)、きいろのはなテーブル(1,900ベル)がオススメ。 黄色い花で代用も可能。 よっぽど岩のたたき方が悪くなければ出るはずです。 タイミング・テンポよく叩く事ができれば、もっと少ない数でも出ます。 家具の向きも影響する [#kagumuki] はにわ、トーテム・ポール、ぬいぐるみは壁向きだと金運&物運ダウン。 効果発揮の為だけなら、家具はどの向きでも構いません。(ハッピールーム・アカデミーの評価には悪影響) よくある質問・疑問点[#e840887b] Q.ラッキーアイテムは風水に影響するの?~ A.基本的に他の家具と同じ扱いなので、色による風水効果はあります。~ しかしそれ以外の特別な風水効果はありません。~ ~ Q.きいろのはなテーブルの上に黄色い家具を載せたら風水効果はどうなるの?~ A.どちらも通常の風水効果を発揮します。~ ~ Q.花や貝を置いてもOKですか?~ A.花は風水効果があります。しかし貝には風水効果がありません。(貝には色が設定されていません)~ ~ Q.色は見た目で判断すればいいの?~ A.風水では風水用の色があります。~ カラフル家具は「属性がカラフル」なだけ。…つまり、風水には関係なし。~ カラフルという「色」だと思ってください。 Q.カブ価アップ / 魚釣りでレア=高級魚の出現率アップとかの影響はあるの?~ A.関係ありません。 攻略本にも詳しい記述はないようです。~
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風水においては玄関の整理は重要です。 玄関は人間にとっての入り口であるのと同じくいい運気にとっても入口です。 まず玄関を掃除を徹底し、きれいであることです。 特に床は汚れやすいと思います。 今あなたの家の玄関の床に自信はありますか?もし汚れていたらすぐ水拭きで充分ですからきれいに拭きましょう。 そして徹底的に明るくします。日光があれば理想ですが無理ならば電気でかまいません。 そして芳香剤でかまわないので何かいい香りのするものを配置します。 そしてもし可能なら、明るいイメージの絵画を飾ったり、花か植物を飾りましょう。植物は悪い運気を吸収すると考えられていて、家に流れ込む気をきれいに浄化してくれます。 とくに花は強力な風水アイテムですから、できればぜひ用意したいものです。 鏡に関しては風水的にいいのか悪いのかは諸説流れていますが、一枚だけ、玄関はいって左右のどちらかにあるぶんには運気アップしますが、両方に配置してしまうと「合わせ鏡」といって良くないみたいですね。 風水と宝くじの関係が、とても深い。宝くじについても触れてみる。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/2126.html
《風水術》 No.1434 Command <第十五弾> NODE(2)/COST(1) 代替レース:仙人 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイされた必要ノードが1か4のカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「まだまだだな、我の術も」 Illustration:けん コメント 神仙術に続く特定ノードに対するカウンターカード。ノード1と4のカードを打ち消す。 神仙術同様作戦阻止よりも軽く、確定カウンターの中では最軽量クラス。さらにスペル、コマンドにとどまらずキャラクターをも打ち消せるため非常に使い勝手がよい。 玉兎/5弾やる〜こと/12弾などの最軽量チャージャーやサニーミルク/15弾など展開の基盤となるカードに序盤から睨みを利かせれるのは大きい。 4ノード帯では射命丸 文/5弾&チルノ/15弾のハンデス付キャラクター、『嫌われ者のフィロソフィ』や水符『テイルフィンスラップ』、強引な取引と言った強力ドローソースなど環境で猛威を奮うカードも非常に多い。 またカウンターカードの定番、是非曲局庁の威令をカウンターできる点が大きく、ウィニーなどの軽量ビートでもコントロール対策へ投入されることが多い。 軽量カードながらも序盤のケアから終盤まで幅広く使えるため、採用率が極めて高く必要ノードが4であることが度々デメリットとしてあげられるほどである。 2014/8/16のエラッタで必要ノードが(1)→(2)となった。これにより風水術を風水術で止めることが出来なくなった。 汎用性の高いカウンターカードながら最序盤の1ノード帯を一方的に止めることができ、先攻有利に傾いていたことが問題視されたか。同役割は再び十王の激怒に譲ることになるだろう。 関連 第十五弾
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1206.html
《風水術》 No.1434 Command <第十五弾> NODE(2)/COST(1) 代替レース:仙人 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイされた必要ノードが1か4のカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「まだまだだな、我の術も」 Illustration:けん エラッタ@2014/08/16 コメント 神仙術に続く特定ノードに対するカウンターカード。ノード1と4のカードを打ち消す。 神仙術同様作戦阻止よりも軽く、確定カウンターの中では最軽量クラス。さらにスペル、コマンドにとどまらずキャラクターをも打ち消せるため非常に使い勝手がよい。 玉兎/5弾やる〜こと/12弾などの最軽量チャージャーやサニーミルク/15弾など展開の基盤となるカードに序盤から睨みを利かせれるのは大きい。 4ノード帯では射命丸 文/5弾&チルノ/15弾のハンデス付キャラクター、「嫌われ者のフィロソフィ」や水符「テイルフィンスラップ」、強引な取引と言った強力ドローソースなど環境で猛威を奮うカードも非常に多い。 またカウンターカードの定番、是非曲局庁の威令をカウンターできる点が大きく、ウィニーなどの軽量ビートでもコントロール対策へ投入されることが多い。 軽量カードながらも序盤のケアから終盤まで幅広く使えるため、採用率が極めて高く必要ノードが4であることが度々デメリットとしてあげられるほどである。 2014/8/16のエラッタで必要ノードが(1)→(2)となった。これにより風水術を風水術で止めることが出来なくなった。 汎用性の高いカウンターカードながら最序盤の1ノード帯を一方的に止めることができ、先攻有利に傾いていたことが問題視されたか。同役割は再び十王の激怒に譲ることになるだろう。 収録 第十五弾 Great Bellwether
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ジョブチェンジ条件:モンク4 マスターまでのJP:2870 アビリティアクション:風水術? リアクション:風水返し? サポート:攻撃力UP? ムーブ:移動距離地形無視?,溶岩上移動?
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風水士(モンクLV4) 土地に起因する吉凶禍福の理論を知る戦士。地形の神秘力を引き出す『風水術』を使う。 アクションアビリティで独特のスキル、風水術を使用。 ダメージの他に石化やストップ、ドンアク等、様々な状態以上が六分の一で発動(するらしい)。 あと、注意しておくべき点は風水術は敵のいる地形ではなくて、発動者自身の地形で使えるものが変わるということか。